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电子音乐制作简介:基本术语词汇表


电子音乐制作简介:基本术语词汇表

欢迎来到充满激情的电子音乐制作世界!无论您是刚开始探索还是希望扩展知识,了解基本术语对于在电子音乐制作领域中游刃有余至关重要。让我们一起来了解这些术语词汇:

1. 数字音频工作站(DAW)
DAW是创建、录制、编辑和混合音乐的软件环境。示例包括Ableton Live、Logic Pro和FL Studio。

2. MIDI(音乐仪器数字接口)
MIDI是一种协议,允许电子乐器、计算机和其他设备进行通信和同步。它用于控制合成器、采样器和音序器。

3. 合成器
合成器是生成音频信号的电子乐器。通过操控振荡器、滤波器和包络器,它可以产生各种各样的声音。

4. 振荡器
振荡器生成音频波形,例如正弦波、方波、锯齿波和三角波。它是合成器中的主要声音源。

5. 滤波器
滤波器通过衰减或增强特定频率来修改声音的频率内容。常见类型包括低通、高通、带通和陷波滤波器。

6. 包络器
包络器控制声音随时间的演变。最常见的包络器是ADSR(攻击、衰减、持续、释放),它塑造了声音的音量轮廓。

7. 音序器
音序器是用于录制、编辑和播放音乐序列的设备或软件应用程序。它通常用于创建模式和编排音乐作品。

8. 效果
效果是用于修改音频信号声音的音频处理器。常见效果包括延迟、混响、合唱和失真。

9. 混音
混音是将多个音频轨道合并成立体声或多声道输出的过程。它涉及调整水平、声像定位和应用效果,以实现均衡和连贯的声音。

10. 母带处理
母带处理是音频制作的最后阶段,用于准备最终混音以供分发。它包括优化整体音质、应用最终处理,并创建复制或分发的母带副本。

11. 均衡器(EQ)
均衡器是用于调整音频信号内频率平衡的过程。它用于增强清晰度、消除不需要的频率,并塑造混音的音调平衡。

12. 压缩
压缩是一种音频处理技术,用于减小音频信号的动态范围。它控制响亮和安静声音的音量,产生更一致和平衡的声音。

13. 辅助链压缩
辅助链压缩是一种技术,其中一个音频信号的压

13. 辅助链压缩
辅助链压缩是一种技术,其中一个音频信号的压缩由另一个音频触发。在电子音乐中,它常用于创建泵动或淡出效果,其中一个声音的音量会随着另一个声音而降低。

14. 自动化
自动化允许制作者控制数字音频工作站(DAW)或插件的各种参数随时间变化。它用于创建音量、声像定位、效果等设置的动态变化,增强混音的表现力和流动性。

15. 采样
采样是记录和重复使用现有音频录音或声音的过程。它是电子音乐制作中的基本技术,允许制作者以创造性的方式操控和处理声音。

16. 采样器
采样器是一种设备或软件乐器,用于播放录制的音频样本。它用于实时触发和操控声音,让制作者创造独特而富有表现力的音乐作品。

17. 循环
循环是音频的一个短节段,可以无缝重复播放。在电子音乐制作中,循环通常用于创建节奏模式、旋律短语和背景纹理。

18. 节拍
节拍是音乐中的基本节奏单位,通常由一系列均匀间隔的敲击声组成。在电子音乐中,节拍通常使用鼓机、采样器或软件乐器创建。

19. BPM(每分钟节拍数)
BPM是音乐中的节奏速度的度量单位,表示每分钟的节拍数。它用于同步音乐元素,并确定音轨的总体节奏和能量。

20. 拍子
拍子是音乐中的基本节奏单位,通常由一系列均匀间隔的敲击声组成。

21. 曲目安排
曲目安排是音乐元素在一首作品中的组织和结构。它涉及决定何时以及如何安排音乐的不同部分,例如诗句、合唱和桥段。

22. 和弦进行
和弦进行是一系列和弦按顺序演奏,形成音乐作品的和声支撑。它用于创建张力、释放和情感共鸣。

23. 音阶
音阶是按音高升序或降序排列的一系列音符。音阶为音乐中的旋律和和声提供了基础,决定了何时和哪些音符组合在一起时听起来和谐或不和谐。

24. 阿peggio
阿peggio是一个打破和弦的旋律,其中音符按顺序播放而不是同时播放。它通常用于在作品中创建旋律上的兴趣和动感。

25. 调制
调制是在音乐作品中改变调性的过程。它通过改变作品的和声中心来创建对比、张力和情感冲击。

26. 重新采样
重新采样是将音频样本多次录制和重新处理,以创建新的独特声音的过程。它是一种创造性技术,用于为电子音乐添加纹理、深度和特色。

27. 故障音乐
故障音乐是一种特色是使用数字瑕疵、错误和不完美作为音乐元素的音乐类型。通常通过操控音频样本和电子设备来产生不可预测和非传统的声音。

28. 低频振荡器(LFO)
LFO是一种在可听范围以下频率下运行的振荡器。它用于调制参数,如音调、音量和滤波器截止频率,以创建电子音乐中的动态和演变纹理。

29. 维持
维持是声音在初始攻击和衰减阶段之后保持的音量水平。它是包络塑造中的重要参数,决定了声音随时间的持续时间和强度。

30. 采样率
采样率是每秒钟所携带的音频样本数,以赫兹(Hz)为单位。它决定了数字音频录音的音频保真度和频率范围,较高的采样率通常意味着更高的音频质量。

31. 位深度
位深度是数字音频文件中每个样本记录的信息位数。它影响音频录音的动态范围和分辨率,较高的位深度提供更高的准确性和细节。

32. 自动化通道
自动化通道是数字音频工作站(DAW)中特定参数自动化变化的图形表示。它允许制作者对音量、声像定位、效果和其他参数进行可视化编辑和微调,实现对音频的精确控制。

33. VST(虚拟工作室技术)
VST是一种软件接口标准,允许插件在数字音频工作站(DAW)内使用。VST插件通过提供额外的乐器、效果和处理工具来扩展DAW的功能。

34. CPU(中央处理器)
CPU是计算机的中央处理器,负责执行指令和进行计算。在电子音乐制作中,强大的CPU对于处理复杂的音频处理任务和运行资源密集型的插件和虚拟乐器至关重要。

35. RAM(随机存取存储器)
RAM是一种计算机内存,为当前正在使用的数据和程序指令提供临时存储。在电子音乐制作中,足够的RAM对于加载大型采样库、运行多个虚拟乐器和插件以及确保平滑的播放和录音性能至关重要。

36. 延迟
延迟是音频信号输入和输出之间的延迟,通常以毫秒(ms)为单位。高延迟可能导致音频播放和录制感觉迟缓或不响应,使表演者和制作者难以处理实时音频。

37. 声像定位
声像定位是将音频信号在立体声场中分配的过程,允许声音在左右扬声器之间的任何位置定位。它用于在混音中创建空间分离、宽度和平衡,增强录音的立体声成像和深度。

38. 立体声扩展
立体声扩展是一种用于扩展录音的立体声图像的技术,使其听起来更宽广和更沉浸。通过相位、延迟和立体声增强效果的调整,它创建了一种空间感和声道之间的分离感。

39. 单声道兼容性
单声道兼容性是指立体声音频信号在单声道播放系统(例如单个扬声器或耳机)中的播放效果。确保单声道兼容性对于保持混音的完整性和清晰度至关重要,特别是在无法进行立体声播放的情况下。

40. 频谱
频谱是声音中可听到的频率范围,通常以赫兹(Hz)为单位。它分为不同的频率段,包括低音、中音和高音,每个段落都对音频录音的总体音调平衡和特性有所贡献。

41. 增益分级
增益分级是在信号链的每个阶段管理音频信号级别的过程,以优化信噪比并防止失真。它涉及为录制、处理和混音音频设置适当的级别,确保音频信号在制作过程中保持清晰、平衡和动态。

42. 饱和度
饱和度是一种添加谐波丰富度和温暖度的失真。它通常用于模拟模拟磁带、真空管放大器和其他复古音频设备的特性,为数字录音添加深度、色彩和特色。

43. 减法合成
减法合成是一种声音合成方法,其中通过使用滤波器从复杂波形中减去谐波来生成丰富的波形。它通常用于通过塑造声波的频率内容来创建经典的模拟合成器声音,例如低音、领奏和垫。

44. 加法合成
加法合成是一种声音合成方法,其中通过将多个频率和振幅不同的正弦波相加来创建复杂波形。它用于生成精细和演变的音色,允许制作者对谐波内容进行精确控制。

45. 颗粒合成
颗粒合成是一种声音合成方法,其中音频样本被分解成微小的颗粒并独立操作。它允许创建复杂且演变的纹理,可以控制颗粒大小、密度和音调。

46. 频率调制合成(FM合成)
FM合成是一种声音合成方法,其中一个波形(载波)的频率由另一个波形(调制器)的频率调制。它用于创建各种声音,从金属钟到丰富的演变纹理。

47. 波表合成
波表合成是一种声音合成方法,其中声音是通过扫描一系列波表来生成的,波表包含不同波形的快照。它用于创建演变和动态的声音,可控制的参数包括波表位置、速度和插值。

48. 物理建模合成
物理建模合成是一种声音合成方法,其中采用物理属性的数学模型来合成声音。它用于创建逼真和富有表现力的声音模拟,例如钢琴、吉他和铜管乐器。

49. 微调音乐
微调音乐是使用小于标准西方半音的音程的音乐。它用于创建独特和非传统的和声结构,探索超出传统12平均律的新音调和调音系统。

50. 过渡
过渡是音频中初始、短暂的能量爆发,通常与敲击乐器的攻击阶段相关联。了解和塑造过渡对于在电子音乐制作中获得力量、清晰度和影响力至关重要,尤其是在EDM和嘻哈等流派中。

结论

恭喜您!现在您已经熟悉了电子音乐制作中的基本术语词汇表。拥有这些知识,您可以深入探索音乐制作的世界,释放您的创造力。如果您渴望继续您的旅程,请浏览我们的制作工具收藏,并将您的音乐推向新的高度!


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